Meine Strategie bisher:
Erstmal ein Drittel markieren und ein City Center im Nachbarland bauen. Dann sind die schon mal unterwegs. Dann alle anderen markieren und ein Stück weg vom City Center positionieren weil im Center die ganzen Ressourcen sind und in dem Getümmel dann die zu markieren die nur rum stehen Zeit kostet.
Dann markiere ich mir ein kleinen Haufen Leute und baue schnell Universität, Tempel und 3x Baracken. Wobei ich darauf ache nicht direkt neben den "Stone spill" zu platzieren, weil das die Stellen sind wo später Eisen und Ölpumpe und so hin kommt.
Die Gebäude platziere ich weiter weg vom feindlichen Gebiet damit weiter vorne dann die Verteidigung hin kann. Bei den Baracken baue ich gern den Bowmen, mache den "Cycle" Knopf an damit er immer wieder gebaut wird und setzte den Rally Point gleich nebenan auf eine große freie Fläche damit ich alle neu gebauten Einheiten schnell markieren kann ohne einen Zivilisten zu markieren.
In der Zwischenzeit 2 Priester bauen und Holz Stein Gold u.s.w. sammeln. Wobei ich am Anfang Steine am meisten brauche denn im zweiten Level gibt es die Stein Mauer welche wesentlich effektiver als das andere Gerümpel da weil man die Türme ausbauen kann. Dann mache ich das selbe im zweiten Land.
Zur Verteidigung nehme ich meist nur die Mauer mit Türmen und 2 Forts und den Outpost Turm dazu wenn er durch tech points auch Angreifen kann. Darauf achten, dass die Verteidigungsanlagen nicht exponiert sind sondern immer mehrere Anlangen einen Angriff abwehren können. Am Anfang lieber eine kleine Fläche besser Verteidigen können. Später wenn die Fern Waffen kommen ist es grad andersrum.
Hier habe ich mir notiert Welche Technologien ich haben will. Bevorzugt habe ich die für Angriff und Verteidigung. Dafür habe ich Technologie für Schiffe und Trading Sachen nicht benutzt. Mindestens 6 Technologien braucht man um weiter im Level zu kommen. Es ist ein tradeoff zwischen mehr Technologie und mehr Level. Hier ist gut, dass wir im Team spielen, dann kann jeder das Beste raus holen.
Get tech points from university and temple
Epoch1:
Primitive Supply Caches - Citizen +20% Basic Resource Gather Rate !!!
Fluted Projectile Points - Outposts Grants Attack Ability
Flaked Stone Crafting - Bowmen -10% Cost, -10% Build Time
Tanning - Bowmen +10% HP
Seasonal Hunting Groups - City Centers -10% Cost, -10% Build Time
Fertile Rituals - Villagers -10% Cost, -10% Build Time
+---+---+---+---+ | | | | | +---+---+---+---+ | X | X | X | X | +---+---+---+---+ | | X | X | | +---+---+---+---+
Epoch2:
Grindstone - Barracks, Workshops, Factories, Stables, Manufacturing Plants -10% Cost, -10% Build Time
Copper Nails - Stone Throwers, Scorpions, Ballistas +10% HP
Bureaucracy - Fortresses, Outposts, Wall Tower -10% Cost, -10% Build Time
Plows to Spears - Mounted Infantry, Armored Cavalry +10% Damage
Mathematics - Fortresses, Outposts, Wall Towers +1 LOS, +1 Range
Horse Breading - Mounted Slingers, Mounted Skirmishers, Horse Archers +10% Damage
+---+---+---+---+ | X | X | X | X | +---+---+---+---+ | | X | | | +---+---+---+---+ | | | X | | +---+---+---+---+
Epoch3:
Archery
Professional Craftsmen
Horse Farms
City State
Masons Guild
Medicine
+---+---+---+---+ | | | X | X | +---+---+---+---+ | | | | X | +---+---+---+---+ | X | | X | X | +---+---+---+---+
Epoch 4
Decimal System
Recurve Bow
Land Reclaiming
Military Reforms
Mechanical Engineering
Anatomy
+---+---+---+---+ | | X | | X | +---+---+---+---+ | | X | X | X | +---+---+---+---+ | X | | | | +---+---+---+---+
Epoch 5
Fragmentation
Spring CatapultNumerology
Chain Barding
Saddle and Stirrup
Numerology
+---+---+---+---+ | X | X | | | +---+---+---+---+ | | X | | | +---+---+---+---+ | | X | X | | +---+---+---+---+
Epoch 6
+---+---+---+---+ | X | | | | +---+---+---+---+ | | | | | +---+---+---+---+ | | | | | +---+---+---+---+
Quelle: https://ee.heavengames.com/ee2h/gameinfo/technologies/