{"id":2689,"date":"2017-02-06T12:13:05","date_gmt":"2017-02-06T11:13:05","guid":{"rendered":"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/?page_id=2689"},"modified":"2019-01-08T23:00:54","modified_gmt":"2019-01-08T22:00:54","slug":"cs_max_2017","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/?page_id=2689","title":{"rendered":"cs_max_2019"},"content":{"rendered":"<h1>cs_max_2019<\/h1>\n<p>cs_max ist eine rush Map. Das Gameplay soll erhalten bleiben. Mit css Texturen auf h\u00fcbschen und mehr Spass einbauen.<\/p>\n<p>Ideenkiste:<\/p>\n<blockquote>\n<ul>\n<li>Map generell etwas gr\u00f6\u00dfer machen.<\/li>\n<li>Zerst\u00f6rbare Kisten aus Holz<\/li>\n<li>Waffenregal statt Waffe auf dem Bogen liegen zu lassen<\/li>\n<li>Mehr M\u00f6bel\/ Inneneinrichtung<\/li>\n<li>Einen Stacheldraht Zaun oben auf die umringende Mauer, damit man sich da nicht mehr hinstellen kann<\/li>\n<li>Hosti Kiste f\u00fcr Bots zug\u00e4nglich machen<\/li>\n<li>Bombe statt Hostie? Lieber Hostie. Ist ja nur ein B\u00fcro, keine Cloud.<\/li>\n<li>Eingangst\u00fcr Angle auf der anderen Seite damit Hostie besser raus kommen<\/li>\n<li>Lichtschalter?<\/li>\n<li>Klo einbauen? Oder verhindert das nur den \"Rush\"-Spass?<\/li>\n<li>Strassenlaternen<\/li>\n<li>Lebenserhaltende Pf\u00fctze?<\/li>\n<li>Einseitig durchschaubares Fenster?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Map 0_de_office Viele Gegenst\u00e4nde\/Inneneinrichtung\n<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>08.01.2019<\/strong><br \/>\nHabe mir die ganzen Texturen von office angesehen. Wie die Inneneinrichtung aufgebaut sind. Die ganzen W\u00e4nde, Tapeten, Deckenverkleidungen, Teppiche. Aussenw\u00e4nde, Verzierungen, die Garage u.s.w. Bis ich dann festgestellt hab, dass mir office garnicht vom aussehen her gef\u00e4llt. Die Map ist super! Keine Frage. Spielt sich toll. Aber kann besser aussehen.<br \/>\nIch h\u00e4tte gern irgendein sauberes B\u00fcro. Keine herunter gekommenen W\u00e4nde. Viel gr\u00f6\u00dfere R\u00e4ume. Hell und freundlich. Aber so Maps und Texturen gibt es irgendwie gar nicht. Immer ist alles sch\u00e4big. Und so steril wie in HL1 muss es ja auch nicht sein.<br \/>\nMir ist dann wieder de_blue eingefallen, das ist ganz gut. Viele helle saubere Texturen. Sogar eine Couch und Topfpflanzen.<br \/>\nHabe auch sch\u00f6n Pl\u00e4ne zur Empfangstheke. Halb rund, leicht erh\u00f6ht. In einem viel gr\u00f6\u00dferen Raum. Seitlich (Akten)Schrank. Das sollte klappen.<\/p>\n<p><strong>03.01.2019<\/strong><br \/>\nDie Grundfl\u00e4che der originalen Map betr\u00e4gt 1568x2240. Ich m\u00f6chte sie etwas gr\u00f6\u00dfer machen. Damit man nicht so das Gef\u00fchl hat gefangen zu sein. Eine Kiste ist etwa 64 Einheiten breit. Um diese Zahl werde ich die G\u00e4nge um die Map herum verbreitern.<br \/>\nDa man im Hammer Editor keine \u00dcbersicht meht hat, wenn die gesamte Map geladen ist, werde ich sie in mehreren Abschnitten entwickeln. Erstmal die H\u00e4user und den Freiraum dazwischen in einzelne Dateien legen. Das eine Haus mit den unterschiedlichen Ebenen ist auch im Editor schwer einzusehen. Hier werde ich pro Ebene eine weitere Datei erstellen.<br \/>\nDas klingt nach einem Plan ;)<br \/>\nIch muss mir auch Gedanken um die Texturen machen. Ehr schnieke sauber wie ein wissenschaftlichen B\u00fcro, oder lieber ein verlassenes Geb\u00e4ude welches vermodert?<br \/>\nB\u00fcro. Die von de_office_lethal sind doch toll. Zum Gl\u00fcck kann man die aus der bsp extrahieren. Wally, WINBSPC, BSPviewer, crafty, BSPtwoMAP um ein paar Programme zu nennen.<\/p>\n<p><strong>02.01.2019<\/strong><br \/>\nDer Versuch die original cs_max Map zu disassemblen um sie als de Map umzubauen funktioniert im Prinzip. Allerdings kommt aus dem Disassembler nur unbrauchbares heraus. Ich musste einige Stunden Arbeit investieren um LEAKs zu finden und die meisten Fenster neu bauen. Jeder Block in der Map wird durch den disassemblier Vorgang in 6 Fl\u00e4chen zerlegt. Es werden etliche Fehler angezeigt. Letztendlich konnte ich sie aber neu compilieren und auch spielen, allerdings nicht mit Bots. Da st\u00fcrzt CS wohl sofort ab.<br \/>\nNaja, ich will die Map eh komplett neu machen. <\/p>\n<p><strong>31.12.2018<\/strong><br \/>\nAls erstes erfolgt eine Analyse der Map. Sie ist sehr klein, aber dennoch wird sie oft gespielt. Es zeigt sich, dass es sehr viele M\u00f6glichkeiten gibt die Map zu durchlaufen. Dazu habe ich in einee \u00dcbersicht grob alle Wege eingezeichnet. Die gestrichelten Linien sind \"Einbahnstrassen\" oder nur Sicherverbindungen. Die gr\u00fcne Linie verl\u00e4uft eine Etage h\u00f6her.<br \/>\nNoch mehr m\u00f6gliche Wege einzubauen macht keinen Sinn. Das ist auch oft der Fehler bei anderen, ver\u00e4nderten, Maps. Irgendwo au\u00dfen wird noch ein Umweg eingebaut, der einfach nie durchlaufen wird. Dort versteckt sich mal ein Bot und man findet ihn nicht. Das tr\u00fcbt den Spass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_path.jpg\" rel=\"attachment wp-att-3890\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_path-300x204.jpg\" alt=\"csmax_path\" width=\"300\" height=\"204\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3890\" srcset=\"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_path-300x204.jpg 300w, http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_path-768x523.jpg 768w, http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_path.jpg 808w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die eingezeichneten Wege sehen auf den ersten Blick ziemlich komplex aus. Aber man kann sie zu einem Graph zusammenfassen. Dies habe ich in dem n\u00e4chsten Bild einmal versucht. Dickere Striche bedeuten, dass hier mehrere Wege zusammengefasst wurde. D\u00fcnnere, dass es l\u00e4nger dauert den Path zu durchlaufen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_graph.jpg\" rel=\"attachment wp-att-3891\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_graph.jpg\" alt=\"csmax_graph\" width=\"400\" height=\"600\" class=\"alignnone size-full wp-image-3891\" srcset=\"http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_graph.jpg 400w, http:\/\/roboblog.fatal-fury.de\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/csmax_graph-200x300.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die Map sieht ziemlich symmetrisch aus. Und man kann schnell von einem Ort zum anderen gelangen. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>cs_max_2019 cs_max ist eine rush Map. Das Gameplay soll erhalten bleiben. Mit css Texturen auf h\u00fcbschen und mehr Spass einbauen. 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